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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
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<title>FNAF - ORDEM CRONOLÓGICA DOS JOGOS (Aulas de Oficinas Tecnológicas Sesi Irati 2º ano).</title>
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<header>
<ul>
<img class="irmao" src="fnaf.jpg" alt="fnaf">
<li class="tio"><a href="index.html">INTRODUÇÃO</a></li>
<LI class="tia"><a href="2página.html">ORDEM CRONOLÓGICA DOS JOGOS</a></LI>
</ul>
</header>
<main></main>
<footer> </footer>
<H1>ORDEM CRONOLÓGICA DA HISTÓRIA DE ACORDO COM OS JOGOS</H1>
<h2>FIVE NIGHTS AT FREDD'S 4(2015)- 1980-1985</h2>
<P>Na linha do tempo da história de FNAF, FNAF 4 é o primeiro a aparecer, contando a história, por meio de mini-games destravados a cada noite completada, de um garoto. Este que aparenta não gostar muito de animatrônicos, mas que simpatiza com os personagens seriado. Seu irmão assusta-o com a máscara de Foxy. O garoto iria comemorar seu aniversário no restaurante Fredbear's Family Diner, mesmo tendo medo dos robôs. No dia do aniversário, seu irmão mais velho chamou três amigos dele pra "ver os bonecos animatronicos" e eles se fantasiaram de Freddy, Bonnie, Chica e Foxy. No dia da festa de aniversário, o amigos de seu irmão o pegaram e o carregaram para perto do Fredbear, para amedrontar mais o garoto, seu irmão falou: Ele quer dar um "beijo" no Fredbear. Ele quer ver mais de perto". Fredbear era apenas um boneco mecânico e sua função era abrir e fechar a boca enquanto tocava músicas[1], seu irmão e seus amigos o colocam na boca de Fredbear. Fredbear fechou sua boca e esmaga a cabeça do garoto . O irmão e seus amigos ficaram parados, aparentando estar arrasados e assustados, pelo que fizeram e viram.</P>
<h2>FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: SISTER LOCATION(2016)- 1986</h2>
<P>Este jogo se passa em um lugar conhecido como Circus Baby Entertainment And Rentals, onde acompanhamos o trabalho de um técnico noturno que noite após noite realiza manutenções em diversos animatrônicos do lugar. Para continuarmos vivos, devemos aprender as mecânicas de cada animatrônico presente no jogo, seja andando sem fazer muito barulho ou monitorando frequentemente a movimentação deles. Durante as noites nos temos algo diferente dos outros jogos,ao inves de sermos guiados por homens em telefones ou fitas cassetes somos guiados por robos. O primeiro funciona como um tipo de inteligencia artificial do local chamada HandUnit que nos orienta sobre o basico,mas ele só fala oque ele quer que você saiba quem realmente te ajuda e a animatrônica principal do local chamada Circus Baby.Ela te ensina como derrotar os Bidybads e a Ballora na segunda noite, ainda nessa noite HandUnit honestamente o ajuda a passar pelo Funtime Freddy.</P>
<P>Depois na terceira noite, você consegue ouvir um áudio secreto da Circus Baby que conta como ela já capturou e matou uma menina (filha de William Afton, o criador da franquia e o assassino das 5 crianças do primeiro jogo), que mostra que ela foi feita para capturar crianças, depois mais uma vez honestamente HandUnit o ajuda a derrotar Funtime Foxy e Bonbon, mas no final da noite você acaba morrendo para Funtime Foxy automaticamente, sem poder fazer nada para impedir, na quarta noite você é instruído por Circus Baby como manusear um traje de springloock enquanto enfrenta as Minireenas assim na ultima noite você é levado para a Sala de Desmonte e acaba levando um golpe de uma garra de metal chamada Scooper que arranca seus órgãos, e sua pele é usada para Circus Baby junto com todos os outros animatronicos Funtime Freddy, Funtime Foxy e Ballora fugirem se passando por você.</P>
<h2>FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 2(2014)- 1987</h2>
<P>A história se passa em 1987. O personagem do jogador é Jeremy Fitzgerald, começou a trabalhar como guarda de segurança noturno na melhorada Pizzaria Freddy Fazbear. A mesma pessoa do jogo anterior (só que mais nova) um cara telefona para Jeremy no início de cada noite para explicar a jogabilidade e história. Ele explica que os novos (na época) animatrônicos, que têm um software especial de reconhecimento facial para proteger as crianças de danos potenciais, não foram programados com um modo noturno apropriado, então quando eles não ouvem nenhum som, sua programação lhes diz que eles estão no lugar errado e procuram a fonte sonora mais próxima em busca de pessoas para entreter, lugar que calha de ser o escritório.</P>
<P>Assim como no jogo anterior, a programação dos animatrônicos lhes diz que não deveria haver ninguém no restaurante fora do horário do expediente, por isso, ao se depararem com Jeremy, eles acreditarão que ele é um endoesqueleto de animatrônico sem um revestimento e o introduzirão em um revestimento sobressalente de Freddy Fazbear, matando-o no processo. O homem ao telefone explica que o restaurante tem uma fonte de energia ilimitada à noite (ao contrário do jogo anterior), mas não há portas bloqueando o acesso ao escritório, o que obriga o jogador a usar uma máscara sobressalente de Freddy Fazbear para fazer a maioria dos animatrônicos não confundi-lo com um endosqueleto. O jogador será informado de que deve continuamente dar corda em uma caixa de música para evitar que a música pare e a marionete saia de sua caixa e ataque o jogador.</P>
<P>O jogador também é informado de que a luz de sua lanterna consegue fazer com que o sistema de certos animatrônicos se reinicie, fazendo-os sair do escritório. À medida que o jogo avança e mais personagens inimigos aparecem, o homem ao telefone informa a Jeremy sobre a presença dos personagens, seus padrões de movimento, e algumas informações de plano de fundo sobre a sua presença na sequela. Por exemplo, o homem ao telefone explica que os animatrônicos antigos estão no novo restaurante, e foram adaptados com a nova tecnologia, mas como eles não funcionaram corretamente, eles são mantidos como fonte de peças de reposição.</P>
<P>À medida que o jogo avança, é sugerido que alguma coisa está acontecendo durante o dia, com o homem ao telefone mencionando que há boatos correndo e, mais tarde, que uma investigação policial está em curso. Não se especifica o que exatamente está acontecendo, mas o homem informa que alguém aparentemente entrou no restaurante e "usou um dos revestimentos de animatrônicos" com intenções desconhecidas. Na quinta noite do jogo, Jeremy é informado pelo homem ao telefone de que o restaurante foi colocado em confinamento devido a um evento que ele não vai descrever, mas que é necessário para garantir que nenhum funcionário, atual ou antigo, possa entrar ou sair. O homem também menciona que há uma vaga na segurança do restaurante no período diurno e Jeremy pode ser promovido a ela, e que o proprietário do restaurante antigo chamado "Fredbear's Family Diner" será contactado para dar mais informações sobre os animatrônicos.</P>
<P>Na sexta noite, o homem ao telefone informa a Jeremy que o restaurante foi fechado por razões não reveladas, mas ele menciona que alguém usou um "revestimento sobressalente amarelo" e que agora nenhum dos robôs funciona corretamente. Ele também diz a Jeremy que ele vai assumir como guarda de segurança noturno quando o restaurante reabrir. Se Jeremy conseguir sobreviver à sexta noite, ele vai ser promovido para o turno diurno para cobrir uma festa de aniversário no dia seguinte para certificar-se de que os animatrônicos não causem nenhum problema. Um jornal que é mostrado na tela de vitória da sexta noite diz que o restaurante irá fechar e os novos animatrônicos serão desmontados, mas os antigos serão guardados para quando o restaurante reabrir, insinuando os eventos do primeiro jogo.</P>
<P>No nível Noite Customizada, Jeremy é substituído por um novo personagem jogador chamado Fritz Smith devido à promoção de Jeremy. Se o jogador conseguir vencer a Noite Customizada, ele descobre que Fritz foi demitido por "mexer nos animatrônicos" (por ser capaz de mexer na IA) e por "mau cheiro", uma referência à mensagem do nível customizado do jogo anterior.</P>
<P>Alguns dizem que, Jeremy Fitzgerald é a vítima da mordida de 87, pois o Phone Guy diz " mantenha-se perto dos robôs para evitar qualquer problema ou acidente", quando ele diz "mantenha-se perto dos robôs" seria a mesma coisa de "deixe uma chance dos robôs te arrancarem o lóbulo frontal".</P>
<H2>FIVE NIGHTS AT FREDDY'S (2014)- 1993</H2>
<P>Ambientado no ano de 1993, o personagem principal, cujo nome mais tarde se revela ser Michael Afton "filho do vilão", começou num emprego de guarda de segurança noturno no restaurante da Pizzaria Freddy Fazbear. Uma mensagem de voz deixada gravada pelo antecessor de Mike explica que os personagens animatrônicos utilizados no restaurante - Freddy Fazbear, Bonnie the Bunny, Chica the Chicken e Foxy the Pirate Fox - são deixados funcionando e perambulando livremente pelo estabelecimento durante a noite, porque caso ficassem desligados por muito tempo, seus motores travariam. Ele acrescenta que não se permitia mais que os animatrônicos perambulassem livremente durante o dia desde um incidente conhecido como "a Mordida de 87", em que aparentemente no ano de 1987 um cliente ou funcionário havia sido mordido por um animatrônico e perdeu o lobo frontal, além de ter ficado em coma. O funcionário avisa a Mike que se um dos robôs encontrar uma pessoa à noite, irão achar que se trata de um endoesqueleto de animatrônico ainda sem revestimento, e o introduzirão a força em um revestimento mecânico que acaba matando-o no processo. Algum tempo depois, graças a cartazes vistos no canto do corredor principal, livros e minigames dos jogos seguintes, é descoberto que os animatrônicos movem-se sozinhos porque há almas de crianças dentro dos bonecos. segundo os cartazes e nos outros jogos, cinco crianças identificadas como Gabriel, Susie, Jeremy, Fritz e Cassidy foram mortas por um homem chamado William Afton que usava uma fantasia de coelho animatrônico, e dizem que os corpos das crianças foram colocados dentro das mascotes. Inexplicavelmente, as almas das vítimas tomaram controle dos animatrônicos, e eles atacam o jogador pois acham que ele é o assassino.</P>
<h2>FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED (2019)- 2019</h2>
<P>Nós provavelmente somos um funcionário qualquer, e estamos testando o jogo antes de ele ser lançado ao público. Isso é mostrado em um easter egg que vou mostras mais a frente.</P>
<P>A Fazbear Entertainment fez esse jogo de terror em realidade virtual de acordo com as lendas que as pessoas faziam dos antigos locais de FNaF, por exemplo: As pessoas inventaram lendas de que os animatronics se moviam a noite, e várias outras. A Fazbear Entertainment pegou todas essas lendas de todos os seus antigos prédios e transformou em um jogo de terror, onde nós estamos testando antes de ele ser lançado.</P>
<P>Antes de nós estarmos testando o jogo, uma mulher testou ele antes. Ela gravou essas fitas e escondeu dentro do jogo, onde um jogador beta (nós) podemos acessar e ouví-las.</P>
<P>Lá ela relata ter um visto um animatronic (aparentemente no escritório de FNaF 1) encarando ela no fim do corredor, que não parecia ser Freddy, Bonnie, Chica ou Foxy. Ela também diz que esse jogo aparenta estar com um grande ''erro'', e por isso o jogo está demorando para lançar. Esse ''erro'' é esse tal animatronic misterioso, que algumas pessoas teorizam ser Golden Freddy ou Shadow Bonnie.</P>
<P>Esse tal animatronic está sendo considerado um erro e não deveria estar dentro do jogo. Os desenvolvedores tentam tirá-lo, mas não conseguem e nem sabem direito o que ele é.</P>
<P>Jeremy disse a eles que tinha algo errado com o jogo, provavelmente se referindo ao tal animatronic, mas o time de desenvolvimento considerou aquilo apenas como um ''desafio'', para encontrar esse tal erro e tirá-lo do jogo.</P>
<H2>FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 3 (2015)- 2023</H2>
<P>Five Nights at Freddy 3 está definido trinta anos depois dos eventos do jogo original. O jogador assume o papel de um funcionário recém-contratado pela Fazbear's Frights, uma atração de horror temática baseada nos mistérios não resolvidos da Pizzaria Freddy Fazbear, construída usando apetrechos recuperado dos restaurantes originais. Durante a semana antes da atração está prevista a abertura ao público, o jogador deve vigiar a instalação do Serviço de Segurança durante o turno da noite (00:00-06:00 em tempo de jogo), usando uma rede de câmeras de vigilância colocadas nos quartos e saídas de ar. Além disso, o jogador deve monitorar o status de sistemas operacionais - três câmeras, áudio e ventilação - e reiniciá-los quando eles começarem a falhar. Problemas com a câmera causam feeds de vídeo, já mal iluminados e distorcidos, se tornando totalmente obscurecido por estática. Se a ventilação falhar, o jogador começa a ter alucinações e ver fantasmas dos animatrônicos dos jogos anteriores, que podem causar avarias adicionais. Depois da primeira noite, a equipe da Fazbear's Frights descobriram, um animatrônico deteriorado, um coelho amarelo, que eles se referem como Springtrap. E o Cara do Telefone sempre se refere a ele como Spring Bonnie. O jogador deve impedi-lo de entrar no escritório e atacar; se isso acontecer, o jogo termina. O jogador pode selar as saídas de ar em certos pontos para bloquear o seu progresso, mas não pode selar a entrada da ventilação que leva diretamente para o escritório. O sistema de áudio pode ser usado para reproduzir efeitos sonoros que afasta Springtrap do escritório.</P>
<P>Com o progresso das noites, o jogador ouve uma série de fitas cassete de instruções, semelhantes às chamadas telefônicas dos dois primeiros jogos, que instruem os funcionários como operar o terno Springtrap, que podem ser usados por ambos os seres humanos e endosqueletos animatrônicos. No entanto, fitas posteriores desencorajam o uso do terno pelos funcionários devido a uma série de acidentes fatais envolvendo a falha de mecanismo springlock do terno. Minigames de baixa resolução entre noites insinuam o passado conturbado do restaurante, com minigames das quatro primeiras noites "que descreve os animatrônicos originais seguindo na sequência uma sombra roxa escura antes de serem violentamente desmontados por William Afton, anteriormente visto nos minigames de Five Nights at Freddy's 2 como o homem responsável pelos vários assassinatos que ocorreram ao longo da história ficcional da franquia. Em um minigame na quinta noite, os fantasmas das cinco crianças que habitavam os animatrônicos aparecem, William, tenta proteger-se escondendo-se no terno Springtrap. No entanto, o defeituoso mecanismo de springlock do terno falha, e é esmagado pelo traje e as almas das crianças desaparecem, deixando seu assassino para sangrar até a morte.</P>
<P>Ao contrário das entradas anteriores, Five Nights at Freddy's 3 contém dois finais, dependendo se o jogador tenha encontrado e completou todos os minigames escondidos dentro do jogo principal. Algumas delas estão disponíveis apenas nas noites específicas, enquanto outros podem ser acessados durante qualquer noite. O "final ruim" é alcançado a partir de completar o jogo sem completar todos, ou nenhum dos minigames escondidos, e mostra uma tela que descreve as cabeças dos cinco animatrônicos do primeiro jogo com os olhos iluminados, indicando que as almas das crianças desaparecidas não foram libertadas. Completando todos os minigames escondidos antes de completar o jogo ganha o "bom final", que é o mesmo ecrã, conforme descrito anteriormente, mas com a cabeça dos animatrônicos desligadas, indicando que as almas das crianças desaparecidas foram libertadas, e elas podem finalmente descansar em paz.</P>
<P>Completando as cinco noites desbloqueia uma noite bônus, "Nightmare", o que aumenta a dificuldade do jogo, semelhante a "Noite 6" nos títulos anteriores. Ao jogar o modo, uma gravação arquiva todos os locais da Pizzaria Freddy Fazbear: quartos seguros, uma sala de emergência adicional não registrados nos animatrônicos sistemas de inteligência artificial ou de segurança, serão permanentemente selado, instruindo os funcionários a não contar a ninguém de sua existência. Quando esta noite é concluída, um recorte de jornal revela que Pavores Fazbear é destruída em um incêndio logo após os eventos do jogo, e que qualquer peças recuperáveis a partir da atração vão ser leiloadas. No entanto, iluminando a imagem revela Springtrap em segundo plano, o que sugere alguma forma ele sobreviveu, deixando seu destino desconhecido.</P>
<H2>FREDDY FAZBEAR PIZZARIA SIMULATOR (2017)- 2023-2030</H2>
<P>Na história de FNaF 6, o personagem Henry Emily, criador dos animatrônicos, acaba por descobrir a verdade sobre todos os acontecimentos terríveis que assombram suas criações, muitas delas causadas pelo seu próprio amigo, William Afton.</P>
<P>Com o propósito de reunir os animatrônicos que ainda estão ativos, Henry decide criar uma armadilha. Ele decide, pela última vez, reerguer a Fazbear Entertainment para fazer uma nova Freddy Fazbear’s Pizza, que disfarçada como um estabelecimento infantil, serve como labirinto para prender os animatrônicos restantes.</P>
<P>No fim do jogo, todos são aprisionados no labirinto em meio a um incêndio, causado por Henry, única forma de destruir a energia que os mantinha possuídos, a substância Remnant, que era capaz de neutralizar as almas e usar suas energias para alimentar os animatrônicos.</P>
<P>O personagem responsável por atrair os animatrônicos é Michael Afton, que resolveu escolher o mesmo destino que os outros, morrendo no incêndio junto a Henry, dando um fim na história. Todas as almas das crianças foram libertadas, e William Afton, o grande vilão da franquia, foi enviado ao inferno.</P>
<H2>FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: SECURITY BREACH (2021)- 2024-2030</H2>
<P>No Mega Pizzaplex de Freddy Fazbear, um grande shopping center centrado em torno de seus mascotes animatrônicos, Glamrock Freddy Fazbear, Glamrock Chica, Montgomery "Monty" Gator e Roxanne "Roxy" Wolf estão se preparando para se apresentar para o público. Durante a apresentação, Freddy sofre um mau funcionamento técnico e desliga.</P>
<P>Freddy acorda de volta em seu quarto, onde descobre que um menino chamado Gregory está escondido dentro de seu compartimento de estômago. Por volta dessa época, o shopping fecha durante a noite, prendendo Gregory dentro. Vanessa, a guarda noturna da segurança, ordena que todos os animatrônicos e robôs de funcionários procurem Gregory, sem saber que eles foram reprogramados para serem assassinos. No entanto, o mau funcionamento de Freddy o faz desobedecer às ordens de Vanessa e, em vez disso, decide ajudar Gregory a sobreviver à noite até que as portas de saída sejam reabertas às 6h. Depois de escapar de Vanessa e dos animatrônicos e se refugiar em um escritório de segurança, Gregory consegue obter acesso ao sistema de vigilância do shopping. Em um esforço para obter crachás de segurança de alto nível para acessar certas áreas do shopping, Gregory entra na creche do shopping e encontra o atendente da creche em sua forma amigável de sol. Depois de encontrar uma lanterna, Gregory acidentalmente dispara uma queda de energia, fazendo com que o atendente da creche se transforme em sua contraparte maligna da Lua, que agora caça Gregory também. Gregory consegue restaurar a energia para a creche, mas Sun expulsa Gregory por desligar a energia e alerta os animatrônicos, mas Freddy o salva.</P>
<P>Gregory é finalmente capturado por Vanessa e mais tarde é confinado em uma sala de Perdidos e Achados até que seus pais ou a polícia cheguem para buscá-lo. De repente, Vanny: uma mulher em uma fantasia de coelho. que foi responsável por reprogramar os animatrônicos para matar Gregory e se aproxima dele. Depois de escapar pelas aberturas, ele é instruído por Freddy a resgatá-lo, pois ele está encalhado e esgotou seu poder. Gregory e Freddy se aventuram no porão, onde Moon os embosca e captura Freddy. Gregory prossegue pelo porão e evita endoesqueletos animatrônicos, finalmente descobrindo que Freddy está sendo interrogado e ameaçado por Vanessa. Vanessa afirma que não há registro de Gregory no banco de dados do shopping, o que significa que se encontrado seu destino seria desconhecido. Depois de libertar Freddy, Gregory se depara com uma batalha com Monty por suas garras ou Chica por sua caixa de voz para atualizar Freddy. Depois de fugir do "DJ Music Man", uma grande aranha animatrônica, ele danifica Roxy e força os olhos dela para aprimorar ainda mais Freddy.</P>
<P>6h00 chega e as portas se abrem, mas Vanessa transmite uma mensagem pedindo a Gregory para encontrá-la para uma recompensa. Gregory tem a escolha de sair do shopping, encontrar Vanessa para sua "recompensa" ou lutar contra Vanny, que também foi responsável por vários casos de crianças desaparecidas dentro do Pizzaplex. Encontrar a "recompensa" de Vanessa resulta em uma busca de CDs pelo local que contêm gravações de Vanessa e uma mulher desconhecida conversando com terapeutas.</P>
<H2>ULTIMATE CUSTOM NIGHT (2018)- DESCONHECIDO</H2>
<P>Embora o jogo pareça não ser canônico para a franquia, muitos elementos do jogo sugerem que ele é realmente parte da linha do tempo da série, ocorrendo após a edição anterior. Depois que o jogador morre por certos personagens, eles falam certas falas que sugerem que o personagem do jogador é na verdade William Afton, que foi morto em um incêndio no final do sexto jogo e sua alma agora está presa em um purgatório-como estado, torturado por vários animatrônicos como consequências de suas ações. Alguns dos antagonistas falantes mencionam uma entidade desconhecida, referida como "aquele que você não deveria ter matado", que se acredita ficar com Afton para torturá-lo. A entidade é amplamente considerada o espírito que vive dentro de Golden Freddy porque, depois de desbloquear todas as cenas de intervalo, uma cena de Golden Freddy, se contorcendo e cercada pela escuridão, é mostrada. Uma tela rara também mostra um rosto obscurecido de uma criança pequena e sorridente que se acredita ser o "espírito vingativo". Durante a noite, se Old Man Consequences estiver definido como "1" e todos os outros personagens estiverem inativos, então, depois de pegar um peixe, uma cena de FNaF World será mostrado, com Old Man Consequences conversando com um sprite urso (possivelmente Golden Freddy), dizendo-lhe para deixar o "demônio" (Afton) para seus próprios demônios e para o sprite urso descansar sua própria alma. Está implícito que os espíritos das outras crianças já seguiram em frente, mas Golden Freddy se recusa a fazê-lo.</P>
<P>No entanto, a série de romances antológicos Fazbear Frights implica que o jogo é na verdade o pesadelo repetido de Afton, e não o inferno ou o purgatório. Isso vem do quinto livro, Bunny Call, que tem uma história chamada "The Man in Room 1280", onde um homem queimado é mantido vivo por uma criança das sombras, apesar do fato de que ele deveria estar morto e sofrer pesadelos. No livro seguinte, Blackbird, o epílogo confirma que o homem é na verdade William Afton. Embora nunca tenha sido confirmado se a série Fazbear Frights é canônica ou não, Cawthon confirmou que deveria revelar mistérios dos jogos anteriores.</P>
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