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<!DOCTYPE HTML>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:ital,wght@0,100;0,200;0,300;0,400;0,500;0,600;0,700;0,800;0,900;1,100;1,200;1,300;1,400;1,500;1,600;1,700;1,800;1,900&display=swap" rel="stylesheet">
<title>Hangman © Adnan</title>
<style>
body{
margin:32px 50px;
padding:0;
background :#f8f9fa; /* sehr helles grau */
}
main{
padding:16px;
background: white;
box-shadow: 2px 2px 10px rgba(0,0,0,0.5);
}
/* hierhin getan weil die eigenschaften von button ansonsten nicht verändert werden */
*{
font-family:"Montserrat",sans-serif;
color:#2b2d42; /* fast schwarz */
}
button{
padding:10px 50px;
background:#e7c6ff;
border-radius:3px;
border:1px solid #c8b6ff;
cursor:pointer;
}
.hang-place-outer{
background: #e9c46a;
display: flex;
justify-content: center;
height: 447.55px; /*festgelegt wegen bild rope*/
}
.hang-place{
position: relative;
width:300px;
font-size: 16px;
font-weight: 900;
}
.full{
width: 100%;
}
.rope{
width: 300px;
opacity: 0; /* wenn das spiel beginnt */
}
.hang-place span{
position: absolute;
opacity: 0; /* wenn das spiel beginnt */
}
.arm1{
top: 250px;
left: 65px;
transform: rotate(-30deg);
}
.arm2{
top: 250px;
left: 130px;
transform: rotate(30deg);
}
.head{
top: 190px;
left: 125px;
transform: scale(5);
}
.body{
top: 280px;
left: 75px;
transform: rotate(90deg);
}
.leg1{
top: 355px;
left: 65px;
transform: rotate(-30deg);
}
.leg2{
top: 355px;
left: 130px;
transform: rotate(30deg);
}
.eye1{
top: 190px;
left: 110px;
}
.eye2{
top: 190px;
left: 140px;
}
.mouth{
top: 210px;
left: 120px;
}
#hidden-characters {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
gap: 16px;
}
.char{
flex-basis: 64px;
background: #edede9;
border: 1px solid #dad7cd;
text-align: center;
box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,0.5);
}
#allowed-characters{
display: flex;
flex-flow: row wrap;
gap: 2px;
}
#allowed-characters button {
width: 40px;
}
.restart-section {
display: none;
}
.highlight-red{
color: #e76f51;
}
.highlight-success{
color:#2a9d8f;
}
.timer-section{
display: none;
position: fixed;
top: 40px;
right: 64px;
background: #e76f51;
color: white;
font-weight: 700;
text-shadow: 1px 1px 1px black;
padding: 8px 16px;
border-radius: 10px;
box-shadow: 2px 2px 10px rgba(0,0,0,0.3);
}
</style>
</head>
<body>
<main>
<!--Welcome-->
<h1>Hangman Spiel</h1>
<hr>
<p>
Das Hangman Challenge ist ein spannendes Worträtselspiel, bei dem du ein geheimes Wort erraten musst, indem du die Buchstaben auswählst. Du hast nur begrenzte Versuche und begrenzte Zeit, bevor der Galgenmann vollständig gezeichnet ist. Fordere deine Wortkenntnisse heraus und versuche, den Galgenmann zu retten! Ich habe dieses Spiel für dich programmiert. Viel Spaß beim Spielen! (Dieser Text wurde mit ChatGPT generiert.)
</p>
<hr>
<!--Wort festlegen-->
<div class="form-div">
<label for="myWord">
<strong>
Wort festlegen:
</strong>
</label>
<br>
<input type="text" name="myWord" id="myWord" autocomplete="off">
<br>
<button type="button"
onclick="
setWord()
"
>Fertig</button>
</div>
<hr>
<!--
Debugging: Wort wird angezeigt
<p>
<strong>(Debugging) Lösungswort ist:</strong>
<span id="word">
</span>
</p>
<hr>
-->
<!--Hang Place-->
<div class="hang-place-outer">
<div class="hang-place">
<img class="rope" src="img/rope.png">
<span class="head">○</span>
<span class="arm1">–––––––––</span>
<span class="arm2">–––––––––</span>
<span class="body">–––––––––––––––</span>
<span class="leg1">–––––––––</span>
<span class="leg2">–––––––––</span>
<span class="eye1">x</span>
<span class="eye2">x</span>
<span class="mouth">–––</span>
</div>
</div>
<hr>
<!--Gesuchtes Wort-->
<div class="secret-word">
<p>
<strong>
Du suchst das folgende Wort:
</strong>
</p>
<div id="hidden-characters">
</div>
</div>
<hr>
<!--Raten-->
<div class="guess">
<p>
<i>
Klicke auf den Buchstaben um zu raten!
</i>
<br>
<strong>
<span id="guessResultContainer">
<br>
</span>
</strong>
</p>
<div id="allowed-characters">
</div>
</div>
<!--Restart Button-->
<div class="restart-section">
<hr>
<button type="button" onclick="restartGame()">
Spiel Neu Starten
</button>
</div>
<!--Timer-->
<div class="timer-section"></div>
<script>
let myWord = '';
let myWordChars = [];
let allowedChars = [...'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÜÖÄẞ'];
let blockedChars = [...'1234567890+#,.-{[()!"§$&/=)]}'];
let wordIsSet = false;
let tries = 0;
const triesMax = 10;
let hiddenChars = [];
let theGameIsOver = false;
let wonTheGame = false;
function setWord(){
myWord = document.getElementById('myWord').value.toUpperCase();
let wordLengthNotSuitable = myWord.length > 20 || myWord.length < 3;
let wordCharsNotSuitable = false;
myWordChars = [...myWord];
// leerzeichen und special chars nicht erlauben
for (let i=0;i<blockedChars.length;i++){
if(myWord.includes(blockedChars[i])){
wordCharsNotSuitable = true;
}
}
if (wordLengthNotSuitable){
alert("Das Wort ist zu lang/zu kurz. Min 3 Max 20.");
}
else if (wordCharsNotSuitable){
alert("Die eingegebenen Zeichen sind nicht erlaubt. Folgende Zeichen sind erlaubt: " + allowedChars);
}
// ganz am ende damit zuerst alle fehlversuche getestet werden
else{
// debug lösungswort anzeigen
//document.getElementById('word').innerText = myWord;
// gesuchtes wort versteckt anzeigen
displayWordChars();
// für guessChar
wordIsSet = true;
//Spiel und timer starten
startGame();
// input box leeren
document.getElementById('myWord').value = '';
}
}
// Gesuchtes Wort Buchstabe für Buchstabe anzeigen
function displayWordChars(){
let myText = '';
for(let i=0;i<myWordChars.length;i++){
myText += "<div class='char'> </div>";
}
document.getElementById('hidden-characters').innerHTML = myText;
}
// Buttons mit denen man raten kann
function createCharButtons(){
let myText = '';
for(let i=0;i<allowedChars.length;i++){
// backticks um einfacher zu escapen. variablen in geschweiften klammern
// myText += " <button type='button' onclick='guessChar( \" " + allowedChars[i] + " \")'> "+ allowedChars[i] + " </button> ";
myText +=` <button type='button' onclick='guessChar("${allowedChars[i]}")'>${allowedChars[i]}</button> `;
}
document.getElementById('allowed-characters').innerHTML = myText;
}
createCharButtons();
// Funktion raten
function guessChar(x){
let guessResult = false;
if( !wordIsSet ){
alert("Du musst zuerst ein Wort festlegen!")
}
else{
// War das Raten erfolgreich?
guessResult = myWord.includes(x);
// Meldung nur dann wenn wordIsSet
// richtig geraten
if(guessResult){
document.getElementById("guessResultContainer").innerHTML = `Richtig geraten! Das gesuchte Wort enthält ${x}!<br>${triesMax - tries} Versuche noch…`;
// den buchstaben überall wo er sich befindet anzeigen
showChar(x);
}
// falsch geraten
else{
// Versuche inkrementieren
tries++;
document.getElementById("guessResultContainer").innerHTML = `Falsch geraten! Das gesuchte Wort enthält nicht ${x}!<br>${triesMax - tries} Versuche noch…`;
hangTheMan();
}
}
}
// zeigt den buchstaben überall an wo er sich befindet
function showChar(x){
// die indexe wo x vorhanden ist
let positions = [];
// indexe speichern
for(let i=0;i<myWordChars.length;i++){
if(myWordChars[i] === x){
positions.push(i);
}
}
// dort wo die indexe sind buchstabe anzeigen lassen
for (let i=0;i<positions.length;i++){
document.getElementById('hidden-characters').getElementsByClassName('char')[positions[i]].innerText = x;
}
// nach jedem richigen raten kontrollieren ob alles geraten wurde
CheckGuessedAll();
}
// kontrollieren ob alles geraten wurde
// indem man guckt ob hidden characters voll ist
function CheckGuessedAll(){
hiddenChars = [];
let guessedAll = true;
// bereits erratene chars speicher in hiddenChars
for (let i=0;i<myWordChars.length;i++){
hiddenChars.push( document.getElementById('hidden-characters').getElementsByClassName('char')[i].innerText );
}
for(let i=0;i<myWordChars.length;i++){
if( myWordChars[i] == hiddenChars[i] ){
guessedAll = true;
}
else{
guessedAll = false;
break;
}
}
if( guessedAll ){
gameWon();
}
}
// je nach anzahl des versuches den mann
// schritt für schritt erhängen
// mit array
function hangTheMan(){
let partToHang = "";
let partToHangConnector = {
1:"rope",
2:'head',
3:'arm1',
4:'arm2',
5:'body',
6:'leg1',
7:'leg2',
8:'eye1',
9:'eye2',
10:'mouth',
};
partToHang = partToHangConnector[tries];
document.getElementsByClassName(partToHang)[0].style.opacity = 1;
if ( tries === 10 ) {
gameOver();
}
}
function gameOver(timeOver = false){
if(timeOver && !theGameIsOver){
alert("Der Galgenmann ist tot! Deine Zeit ist um!");
}
theGameIsOver = true;
document.getElementById("guessResultContainer").innerHTML += `<br><span class="highlight-red">Du hast leider verloren! Das gesuchte Wort war "${myWord}"…</span>`;
hideAllowedCharsAndShowRestartButton();
}
function gameWon(){
document.getElementById("guessResultContainer").innerHTML += '<br><span class="highlight-success">Spiel gewonnen!</span>';
hideAllowedCharsAndShowRestartButton();
wonTheGame = true;
}
// wenn spiel verloren oder gewonnen
function hideAllowedCharsAndShowRestartButton() {
document.getElementById('allowed-characters').style.display = 'none';
document.getElementsByClassName('restart-section')[0].style.display = 'unset';
}
function restartGame() {
// lädt die Seite neu
location.reload();
}
// Zeit in Minuten: Minute * Sekunden * Milisekunden
let availableTime = 5 * 60 * 1000;
function startGame() {
// wenn zeit abläuft game over
// gameOver timeOver parameter wird auf true gestellt
setTimeout( gameOver, availableTime, true );
// jede Sekunde wird verbleibende Zeit aktualisiert
setInterval( myTimer, 1000);
}
function myTimer() {
if( availableTime > 0 && !theGameIsOver && !wonTheGame){
availableTime -= 1000;
document.getElementsByClassName('timer-section')[0].style.display = 'unset';
document.getElementsByClassName('timer-section')[0].innerText = `${availableTime / 1000} Sekunden noch!`;
}
}
</script>
</main>
</body>
</html>