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const express = require('express');
const app = express();
app.use(express.static('static'));
const width = 10;
const height = 10;
let count = 0;
const bomCount = 10;
let remain_bom;
const board = [];
const directions =[
[-1,-1],
[-1,0],
[-1,2],
[0,-1],
[0,2],
[1,-1],
[1,0],
[1,1]
];
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const htmlPath = path.join(__dirname, './static/index.html');
innerhtml =fs.readFileSync(htmlPath, 'utf8');
// 0埋めの配列を作成(①)
// for(x=0; x<height; ++x){
// arr = [];
// for(y=0; y<width; ++y){
// arr.push(0);
// }
// board.push(arr);
// };
// console.log(board);
// 連想配列を作成(②)
for(x=0; x<height; ++x){
arr = [];
for(y=0; y<width; ++y){
arr.push({
x:x,
y:y,
hasBom: false,
opened: false,
exploded: false
});
}
board.push(arr);
};
// 爆弾を設置、hasBomをtrueにする(③)
while (count < bomCount) {
// ランダムに1から9の乱数を生成
x = Math.floor(Math.random() * 10);
y = Math.floor(Math.random() * 10);
// console.log("施行"+count+"回目");
// 爆弾を設置する
if (board[x][y].hasBom == false){
board[x][y].hasBom = true;
console.log(x+"/"+y+"に爆弾が設置されました");
count++;
}
}
app.get('/', (req, res) => {
// 爆弾のある位置を返さないように要素を削除する
for(x=0; x<height; ++x){
for(y=0; y<width; ++y){
delete update_arr[x][y].hasBom;
};
};
console.log(update_arr);
res.json(update_arr);
});
app.get('/board', (req, res) => {
// xに値がある時のみ処理を行う(サーバー側との送受信ができない時)
// if(req.query.x){
// if(req.hoge){
query = req.query;
x = query.hoge;
y = query.fuga;
console.log(x);
console.log(y);
user = query.user;
user = user;
// リクエストされた場所がクローズならオープンにする
if(x|y != null){
point = board[x][y];
point.opened = true;
// point["user"]= user;
// 周囲の爆弾をカウントする
number = 0;
for(i=0; i<directions.length; ++i){
// direction配列から数値を取得する
search_x = directions[i][0];
search_y = directions[i][1];
cur_x = parseInt(x)+parseInt(search_x);
cur_y = parseInt(y)+parseInt(search_y);
// console.dir(search_x);
// console.dir(search_y);
// console.dir(cur_x);
// console.dir(cur_y);
if(cur_x >= 0 && cur_y >= 0 && cur_x <= 9 && cur_y <= 9){
// 周囲8マスを計算、hasBomのtrueを探す
aroundBom = board[cur_x][cur_y];
// console.log(JSON.stringify(aroundBom)+'を探してます・・・');
count = aroundBom.hasBom
if(count==true){
// console.log(JSON.stringify(aroundBom)+'で爆弾を見つけました');
}
// numberにtrueの数をカウントアップ
number += count;
}
}
console.dir(number+'個の爆弾が見つかりました!');
point["number"] = number;
// console.log(point);
// オープンにした場所に爆弾があればexplodedをtrueにする
if(board[x][y].hasBom != false){
board[x][y].exploded = true;
remain_bom = 9;
// 他のhasBomを誘爆させる
while(remain_bom>0){
for(i=0; i<10; ++i){
for(k=0; k<10; ++k){
// console.log(board[i][k]);
if(board[i][k].hasBom!=false){
board[i][k].exploded=true;
remain_bom--;
// console.log('残りの爆弾:'+remain_bom);
}
}
}
};
}
res.json(board);
}else{
console.log("通信中・・・");
res.json(board);
};
// };
});
// console.log(board);
app.listen(8000);