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let vidasPc = 3;
let vidasJugador = 3;
let personajeJugador = null;
let personajePC = null;
let ronda = 1;
const personajesElementales = [
{
personaje: "Magnooki",
ataques: ["Bola de fuego", "Remolino de agua", "Enredaderas venenosas", "Rafaga de aire"],
},
{
personaje: "Vortapt",
ataques: ["Llamarada", "Chorro de agua", "Lluvia de espinas", "Tornado"],
},
{
personaje: "Gleamur",
ataques: ["Soplido infernal", "Marea poderosa", "Hojas cortantes", "Corte de viento"],
}
];
const tiposHabilidades = {
"Bola de fuego": "fuego",
"Llamarada": "fuego",
"Soplido infernal": "fuego",
"Remolino de agua": "agua",
"Chorro de agua": "agua",
"Marea poderosa": "agua",
"Enredaderas venenosas": "planta",
"Lluvia de espinas": "planta",
"Hojas cortantes": "planta",
"Rafaga de aire": "viento",
"Tornado": "viento",
"Corte de viento": "viento"
};
const reglasAtaques = {
"fuego": ["planta"],
"agua": ["fuego"],
"planta": ["viento"],
"viento": ["agua"]
};
// Guardar datos en localStorage
function cargarDatos() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// LocalStorage
const personajesElementalesGuardados = JSON.parse(localStorage.getItem('personajesElementales'));
const tiposHabilidadesGuardados = JSON.parse(localStorage.getItem('tiposHabilidades'));
const reglasAtaquesGuardados = JSON.parse(localStorage.getItem('reglasAtaques'));
if (personajesElementalesGuardados && tiposHabilidadesGuardados && reglasAtaquesGuardados) {
// Si los datos están en el localStorage, resolver la promesa con esos datos
resolve({
personajesElementales: personajesElementalesGuardados,
tiposHabilidades: tiposHabilidadesGuardados,
reglasAtaques: reglasAtaquesGuardados
});
} else {
// Si no están en el localStorage, obtener datos del archivo JSON
fetch('data.json')
.then(response => response.json())
.then(data => {
// Guardar los datos obtenidos en el localStorage
localStorage.setItem('personajesElementales', JSON.stringify(data.personajesElementales));
localStorage.setItem('tiposHabilidades', JSON.stringify(data.tiposHabilidades));
localStorage.setItem('reglasAtaques', JSON.stringify(data.reglasAtaques));
// Resolver la promesa con los datos obtenidos del JSON
resolve(data);
})
.catch(error => {
console.error('Error al cargar los datos:', error);
reject('Error al cargar los datos');
});
}
});
}
function getComputerChoice() {
if (!personajePC) {
personajePC = getComputerCharacter();
}
const personaje = personajesElementales.find(p => p.personaje === personajePC);
const ataques = personaje.ataques;
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * ataques.length);
return ataques[randomIndex];
}
function getComputerCharacter() {
const eleccionPC = Math.floor(Math.random() * personajesElementales.length);
return personajesElementales[eleccionPC].personaje;
}
// Mensaje de la batalla
function mostrarMensajeBatalla(msjBatalla, clase = '') {
const mensajeBatalla = document.getElementById('mensajes-batalla');
mensajeBatalla.innerHTML = msjBatalla;
mensajeBatalla.className = 'text-mensajes ' + clase;
}
function mostrarVidas() {
const vidasComputer = document.getElementById('vidas-computer');
const vidasPlayer = document.getElementById('vidas-player');
vidasComputer.innerHTML = '';
vidasPlayer.innerHTML = '';
// Añade img jugador
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const img = document.createElement('img');
img.src = 'img/heart-pixel.png';
img.alt = 'corazon pixelado';
img.className = 'img-corazon';
if (i >= vidasJugador) {
img.classList.add('opaque');
}
vidasPlayer.appendChild(img);
}
// Añade img pc
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const img = document.createElement('img');
img.src = 'img/heart-pixel.png';
img.alt = 'corazon pixelado';
img.className = 'img-corazon';
if (i >= vidasPc) {
img.classList.add('opaque');
}
vidasComputer.appendChild(img);
}
}
function mostrarAtaquesPlayer(ataqueJugador) {
const atckPlayer = document.getElementById('atck-player');
atckPlayer.innerHTML = `Ataque ${ataqueJugador}`;
}
function mostrarAtaquesComputer(ataqueComputadora) {
const atckComputer = document.getElementById('atck-computer');
atckComputer.innerHTML = `Ataque ${ataqueComputadora}`;
}
const playerImg = document.getElementById('img-personaje-jugador');
const computerImg = document.getElementById('img-personaje-computer');
function handleAnimationEnd(e) {
if (e.animationName === "hurt" || e.animationName === "tie") {
e.target.classList.remove("hurt", "tie");
}
if (e.animationName === "shoot") {
e.target.classList.remove("shoot");
}
}
playerImg.addEventListener("animationend", handleAnimationEnd);
computerImg.addEventListener("animationend", handleAnimationEnd);
function animatePlayerShoot() {
playerImg.classList.add('shoot');
}
function animateComputerShoot() {
computerImg.classList.add('shoot');
}
function jugarRonda(opcionJugador, opcionComputadora) {
document.getElementById('container-atck').style.display = 'flex';
const tipoJugador = tiposHabilidades[opcionJugador];
const tipoComputadora = tiposHabilidades[opcionComputadora];
mostrarAtaquesPlayer(opcionJugador);
mostrarAtaquesComputer(opcionComputadora);
if (tipoJugador === tipoComputadora) {
mostrarMensajeBatalla("¡Hay un empate!");
animatePlayerShoot();
animateComputerShoot();
setTimeout(() => {
mostrarVidas();
playerImg.classList.add('tie');
computerImg.classList.add('tie');
if (vidasJugador === 0 || vidasPc === 0) {
mostrarResultadoFinal();
}
}, 100);
} else if (reglasAtaques[tipoJugador] && reglasAtaques[tipoJugador].includes(tipoComputadora)) {
mostrarMensajeBatalla("Has <span class=\"ganado\">ganado</span> esta ronda!");
animateComputerShoot();
setTimeout(() => {
vidasPc--;
computerImg.classList.add('hurt');
mostrarVidas();
if (vidasPc === 0) {
mostrarResultadoFinal();
}
}, 100);
} else {
mostrarMensajeBatalla("Has <span class=\"perdido\">perdido</span> esta ronda.");
animatePlayerShoot();
setTimeout(() => {
vidasJugador--;
playerImg.classList.add('hurt');
mostrarVidas();
if (vidasJugador === 0) {
mostrarResultadoFinal();
}
}, 100);
}
}
// Función para mostrar el resultado final del juego
function mostrarResultadoFinal() {
const containerResultado = document.getElementById('container-resultado');
const mensajeFinal = document.getElementById('mensaje-final');
if (vidasJugador === 0 || vidasPc === 0) {
if (vidasJugador > vidasPc) {
mensajeFinal.innerHTML = 'You Win!';
mensajeFinal.className = 'mensaje-ganador bounce';
playSoundVictory();
} else {
mensajeFinal.innerHTML = 'Game Over';
mensajeFinal.className = 'mensaje-perdedor anaglyph';
playSoundDefeat();
}
const vidasContainer = document.getElementById('container-vidas');
vidasContainer.style.display = 'none';
botonReinicio.style.display = 'block';
document.getElementById('container-mensajes').style.display = 'none';
document.querySelector('.contenedorPersonajes').style.display = 'none';
document.querySelector('.contenedorBotones').style.display = 'none';
document.getElementById('container-rondas').style.display = 'none';
document.getElementById('tituloPrincipal').style.display = 'none';
document.getElementById('container-atck').style.display = 'none';
ocultarFondoVersus();
containerResultado.style.display = 'flex';
} else {
containerResultado.style.display = 'none';
}
}
function mostrarRondas() {
const verRondas = document.getElementById('container-rondas');
verRondas.innerHTML = `<h3>Ronda ${ronda}</h3>`;
document.getElementById('container-rondas').style.display = 'block';
}
function reiniciarRondas() {
const verRondas = document.getElementById('container-rondas');
verRondas.innerHTML = '';
document.getElementById('container-rondas').style.display = 'none';
}
function jugarJuego(opcionJugador) {
mostrarRondas();
const computerSelection = getComputerChoice();
jugarRonda(opcionJugador, computerSelection);
ronda++;
}
function iniciarJuego() {
document.getElementById('container-vidas').style.display = 'none';
document.getElementById('container-resultado').style.display = 'none';
document.querySelector('.contenedorBotones').style.display = 'none';
setTimeout(function () {
document.getElementById('startbutton').addEventListener('click', function () {
document.getElementById('inicio').style.display = 'none';
document.getElementById('juego').style.display = 'block';
escribirTexto("Elemental Dominance", document.getElementById('tituloPrincipal'));
cargarDatos().then(datos => {
personajesElementales = datos.personajesElementales;
tiposHabilidades = datos.tiposHabilidades;
reglasAtaques = datos.reglasAtaques;
mostrarVidas();
}).catch(error => {
console.error(error);
});
});
}, 1000);
}
// Funcion para escribir el titulo
function escribirTexto(texto, elemento) {
let i = 0;
const interval = setInterval(() => {
if (i < texto.length) {
elemento.textContent += texto.charAt(i);
i++;
} else {
clearInterval(interval);
}
}, 80);
}
// Boton para desactivar la música al inicio del juego
const prenderButton = document.getElementById('prender-music');
const apagarButton = document.getElementById('apagar-music');
const audio = document.getElementById('musica-de-batalla');
prenderButton.addEventListener('click', function () {
audio.play();
prenderButton.style.display = 'none';
apagarButton.style.display = 'block';
});
apagarButton.addEventListener('click', function () {
audio.pause();
prenderButton.style.display = 'block';
apagarButton.style.display = 'none';
});
// Audio de la batalla
function playMusicBattle() {
let audio = document.getElementById('musica-de-batalla');
audio.loop = true;
audio.play();
}
// Función para ajustar el volumen
function ajustarVolumen(nuevoVolumen) {
if (nuevoVolumen < 0) {
nuevoVolumen = 0;
} else if (nuevoVolumen > 1) {
nuevoVolumen = 1;
}
audio.volume = nuevoVolumen;
}
ajustarVolumen(0.2);
// Audio de victoria
function playSoundVictory() {
let audio = document.getElementById('musica-de-batalla');
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
let victory = document.getElementById('sonido-de-victoria');
victory.play();
}
// Audio de derrota
function playSoundDefeat() {
let audio = document.getElementById('musica-de-batalla');
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
let gameOver = document.getElementById('game-over');
gameOver.play();
}
// Audio de click
function playSoundClick() {
let soundClick = document.getElementById('sonido-de-click');
soundClick.play();
}
function mostrarFondoVersus() {
const pantallaJuego = document.getElementById('juego');
pantallaJuego.classList.add('fondo-versus');
}
function ocultarFondoVersus() {
const pantallaJuego = document.getElementById('juego');
pantallaJuego.classList.remove('fondo-versus');
}
const imgPersonajes = document.querySelectorAll('.img-personaje');
// Función para manejar la selección de personajes
imgPersonajes.forEach(btn => {
btn.addEventListener('click', () => {
personajeJugador = btn.getAttribute('data-personaje');
personajePC = getComputerCharacter();
mostrarFondoVersus();
document.getElementById('img-personaje-jugador').src = `./img/${personajeJugador.toLowerCase()}.png`;
document.getElementById('img-personaje-computer').src = `./img/${personajePC.toLowerCase()}.png`;
mostrarRondas();
mostrarVidas();
document.getElementById('tituloPrincipal').style.display = 'none';
document.getElementById('eleccion-personajes').style.display = 'none';
document.getElementById('container-mensajes').style.display = 'flex';
document.getElementById('container-vidas').style.display = 'flex';
document.querySelector('.contenedorPersonajes').style.display = 'none';
document.querySelector('.contenedorBotones').style.display = 'flex';
document.querySelectorAll('.contenedorBotones .img-choice').forEach(ataqueBtn => {
ataqueBtn.style.display = 'none';
});
// Mostrar solo los ataques del personaje seleccionado
const ataquesJugador = personajesElementales.find(p => p.personaje === personajeJugador).ataques;
ataquesJugador.forEach(ataque => {
document.getElementById(ataque.toLowerCase().replace(/ /g, '-')).style.display = 'inline-block';
});
});
});
const attacksContainers = document.querySelectorAll('.contenedorBotones > div');
// Función para mostrar solo los ataques del personaje seleccionado
function mostrarAtaques(personajeSeleccionado) {
attacksContainers.forEach(container => {
if (container.id === `attacks-${personajeSeleccionado.toLowerCase()}`) {
container.style.display = 'block';
} else {
container.style.display = 'none';
}
});
}
// Evento al seleccionar un personaje
document.querySelectorAll('.img-personaje').forEach(personaje => {
personaje.addEventListener('click', function () {
const personajeSeleccionado = this.dataset.personaje;
mostrarAtaques(personajeSeleccionado);
});
});
const imgAtaques = document.querySelectorAll('.img-choice');
const opacityImg = document.querySelectorAll('.opac');
// Elegir ataques al clickear las img por el atributo alt
imgAtaques.forEach(img => {
img.addEventListener('click', () => {
playSoundClick();
const ataqueSeleccionado = img.getAttribute('alt');
jugarJuego(ataqueSeleccionado);
});
});
let botonReinicio = document.querySelector('.buttons');
botonReinicio.style.display = 'none';
document.getElementById('reiniciar').addEventListener('click', () => {
Swal.fire({
title: 'Juego Reiniciado',
padding: '1.5rem',
timer: 1500,
showConfirmButton: false,
customClass: {
title: 'tituloAlert',
},
showClass: {
popup: 'animate__animated animate__backInDown'
},
hideClass: {
popup: 'animate__animated animate__backOutUp'
}
});
vidasJugador = 3;
vidasPc = 3;
ronda = 1;
personajeJugador = null;
personajePC = null;
document.getElementById('container-vidas').style.display = 'none';
document.getElementById('eleccion-personajes').style.display = 'flex';
document.getElementById('container-rondas').style.display = 'block';
document.querySelector('.contenedorPersonajes').style.display = 'flex';
document.querySelector('.contenedorBotones').style.display = 'none';
document.getElementById('tituloPrincipal').style.display = 'flex';
document.getElementById('container-atck').style.display = 'none';
const mensajeBatalla = document.getElementById('mensajes-batalla');
mensajeBatalla.innerHTML = '';
mensajeBatalla.className = 'text-mensajes';
botonReinicio.style.display = 'none';
document.getElementById('container-mensajes').style.display = 'none';
document.getElementById('container-resultado').style.display = 'none';
reiniciarRondas();
mostrarVidas();
// Remover clases de animación
playerImg.classList.remove('shoot', 'hurt');
computerImg.classList.remove('shoot', 'hurt');
});
iniciarJuego();