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#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>
#include <bar.h>
#include <freezer.h>
#include <sinuca.h>
#include <sanfona.h>
#include <oculos.h>
vector<Objeto*> objetos_cena;
int pos_selecionado = -1;
using namespace std;
void salvar_arquivo()
{
ofstream arquivo("../objetos.txt");
if (arquivo.is_open()) {
if (objetos_cena.empty()) {
cout << "Sem objetos em cena para salvar" << endl;
} else {
for (int i = 0; i < objetos_cena.size(); i++) {
arquivo << objetos_cena[i]->nome << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->tr.x << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->tr.y << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->tr.z << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->rt.x << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->rt.y << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->tr.z << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->sc.x << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->sc.y << " ";
arquivo << objetos_cena[i]->sc.z << endl;
cout << "Objeto salvo" << endl;
}
}
arquivo.close();
} else {
cout << "Erro de leitura" << endl;
}
}
void carregar_arquivo()
{
ifstream arquivo("../objetos.txt");
if(!arquivo) {
cout << "Erro de leitura" << endl;
}
string nome_objeto = "";
float tr_x = 0, tr_y = 0, tr_z = 0;
float rt_x = 0, rt_y = 0, rt_z = 0;
float sc_x = 1, sc_y = 1, sc_z = 1;
Vetor3D tr_ = Vetor3D(0,0,0);
Vetor3D rt_ = Vetor3D(0,0,0);
Vetor3D sc_ = Vetor3D(1,1,1);
while(!arquivo.eof()) {
arquivo >> nome_objeto;
if (nome_objeto == "bar") {
arquivo >> tr_x >> tr_y >> tr_z;
arquivo >> rt_x >> rt_y >> rt_z;
arquivo >> sc_x >> sc_y >> sc_z;
Bar* bar = new Bar ();
bar->tr.x = tr_x;
bar->tr.y = tr_y;
bar->tr.z = tr_z;
bar->rt.x = rt_x;
bar->rt.y = rt_y;
bar->rt.z = rt_z;
bar->sc.x = sc_x;
bar->sc.y = sc_y;
bar->sc.z = sc_z;
objetos_cena.push_back(bar);
} else if (nome_objeto == "freezer") {
arquivo >> tr_.x >> tr_.y >> tr_.z;
arquivo >> rt_.x >> rt_.y >> rt_.z;
arquivo >> sc_.x >> sc_.y >> sc_.z;
Freezer* freezer = new Freezer ();
freezer->tr = tr_;
freezer->rt = rt_;
freezer->sc = sc_;
objetos_cena.push_back(freezer);
} else if (nome_objeto == "oculos") {
arquivo >> tr_x >> tr_y >> tr_z;
arquivo >> rt_x >> rt_y >> rt_z;
arquivo >> sc_x >> sc_y >> sc_z;
Oculos* oculos = new Oculos ();
oculos->tr.x = tr_x;
oculos->tr.y = tr_y;
oculos->tr.z = tr_z;
oculos->rt.x = rt_x;
oculos->rt.y = rt_y;
oculos->rt.z = rt_z;
oculos->sc.x = sc_x;
oculos->sc.y = sc_y;
oculos->sc.z = sc_z;
objetos_cena.push_back(oculos);
} else if (nome_objeto == "sanfona") {
arquivo >> tr_.x >> tr_.y >> tr_.z;
arquivo >> rt_.x >> rt_.y >> rt_.z;
arquivo >> sc_.x >> sc_.y >> sc_.z;
Sanfona* sanfona = new Sanfona ();
sanfona->tr = tr_;
sanfona->rt = rt_;
sanfona->sc = sc_;
objetos_cena.push_back(sanfona);
} else if (nome_objeto == "sinuca") {
arquivo >> tr_.x >> tr_.y >> tr_.z;
arquivo >> rt_.x >> rt_.y >> rt_.z;
arquivo >> sc_.x >> sc_.y >> sc_.z;
Sinuca* sinuca = new Sinuca ();
sinuca->tr = tr_;
sinuca->rt = rt_;
sinuca->sc = sc_;
objetos_cena.push_back(sinuca);
}
}
}
void cena()
{
GUI::displayInit();
GUI::setLight(1,1,3,5,true,false);
GUI::setLight(2,-1.5,0.5,-1,true,false);
GUI::setColor(0.34,0.2,0.08);
GUI::drawFloor();
for (int i = 0; i < objetos_cena.size(); ++i) {
glPushMatrix();
objetos_cena[i]->desenhar();
glPopMatrix();
}
if (pos_selecionado >= 0 and pos_selecionado < objetos_cena.size()) {
objetos_cena[pos_selecionado]->tr.x += glutGUI::dtx;
objetos_cena[pos_selecionado]->tr.y += glutGUI::dty;
objetos_cena[pos_selecionado]->tr.z += glutGUI::dtz;
objetos_cena[pos_selecionado]->rt.x += glutGUI::dax;
objetos_cena[pos_selecionado]->rt.y += glutGUI::day;
objetos_cena[pos_selecionado]->rt.z += glutGUI::daz;
objetos_cena[pos_selecionado]->sc.x += glutGUI::dsx;
objetos_cena[pos_selecionado]->sc.y += glutGUI::dsy;
objetos_cena[pos_selecionado]->sc.z += glutGUI::dsz;
}
GUI::displayEnd();
}
void interacao(unsigned char entrada, int mouse_x, int mouse_y)
{
GUI::keyInit(entrada, mouse_x, mouse_y);
switch (entrada) {
//Inserção
case '/':
objetos_cena.push_back(new Bar ());
break;
case ']':
objetos_cena.push_back(new Freezer ());
break;
case '[':
objetos_cena.push_back(new Oculos ());
break;
case '.':
objetos_cena.push_back(new Sinuca ());
break;
case ',':
objetos_cena.push_back(new Sanfona ());
break;
//Alternância
case '+': /*Próximo*/
if (pos_selecionado >= 0 and pos_selecionado < objetos_cena.size()) {
objetos_cena[pos_selecionado]->selecionado = false;
objetos_cena[pos_selecionado]->desenha_eixos = false;
}
pos_selecionado++;
pos_selecionado = pos_selecionado % objetos_cena.size();
if (pos_selecionado >= 0 and pos_selecionado < objetos_cena.size()) {
objetos_cena[pos_selecionado]->selecionado = true;
objetos_cena[pos_selecionado]->desenha_eixos = true;
}
break;
case '-': /*Anterior*/
if (pos_selecionado >= 0 and pos_selecionado < objetos_cena.size()) {
objetos_cena[pos_selecionado]->selecionado = false;
objetos_cena[pos_selecionado]->desenha_eixos = false;
}
pos_selecionado--;
if (pos_selecionado < 0) {
pos_selecionado = objetos_cena.size()-1;
}
if (pos_selecionado >= 0 and pos_selecionado < objetos_cena.size()) {
objetos_cena[pos_selecionado]->selecionado = true;
objetos_cena[pos_selecionado]->desenha_eixos = true;
}
break;
//Exclusão
case 8: /*Backspace*/
if (!objetos_cena.empty()) {
cout << pos_selecionado << " " << objetos_cena.at(pos_selecionado)->nome << " fora de cena" << endl;
objetos_cena.erase(objetos_cena.begin() + (pos_selecionado));
}
break;
//Arquivo
case '>':
salvar_arquivo();
break;
case '<':
carregar_arquivo();
break;
//Padrões
case 't':
glutGUI::trans_obj = !glutGUI::trans_obj;
break;
case 'l':
glutGUI::trans_luz = !glutGUI::trans_luz;
break;
default:
break;
}
}
int main()
{
GUI gui = GUI(800,600,cena,interacao);
return 0;
}