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//OBJECT estado del personaje
const estado = {"hambre":100,"sed":100,"frio":100,"energia":100};
let comida;
let agua;
let madera;
//ARRAY items recolectados
const recolectados=[{"item":"comida","cantidad":2,"posibilidad de encontrar":35},
{"item":"agua","cantidad":1,"posibilidad de encontrar":40},
{"item":"madera","cantidad":1,"posibilidad de encontrar":50}]
document.getElementById('comida').innerHTML = recolectados[0].cantidad;
document.getElementById('agua').innerHTML = recolectados[1].cantidad;
document.getElementById('madera').innerHTML = recolectados[2].cantidad;
//FUNCION cálculo posibilidad de encontrar objetos
const aleatorio = porcentaje => (Math.floor(Math.random()*100)<porcentaje);
//FUNCION derrota si un estado llega a cero
function derrota(estadoEnCero) {
if (estadoEnCero<= 0) {
Swal.fire({
html:"¡¡PERDISTE!!"+ "\n"+ "\n" +"Alguno de tus estados llegó a cero.",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
backdrop:"#680f0f9d",
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
})
}
}
// let btnReiniciar=document.getElementById("reiniciar");
let btnIncursion=document.getElementById("incursion");
let btnComer=document.getElementById("comer");
let btnBeber=document.getElementById("beber");
let btnFuego=document.getElementById("fuego");
let btnDormir=document.getElementById("dormir");
btnIncursion.onclick = () => {
let incursion = [];
let comidaP;
let aguaP;
let maderaP;
if (comidaP = (aleatorio(35))) {
incursion.push("Comida")
recolectados[0].cantidad ++
document.getElementById('comida').innerHTML = recolectados[0].cantidad;
}if (aguaP = (aleatorio(40))) {
incursion.push("Agua")
recolectados[1].cantidad ++
document.getElementById('agua').innerHTML = recolectados[1].cantidad;
}if (maderaP = (aleatorio(50))) {
incursion.push("Madera")
recolectados[2].cantidad ++
document.getElementById('madera').innerHTML = recolectados[2].cantidad;
}
Swal.fire({
html:"Tras varias horas de búsqueda vuelves al refugio con el siguiente botín: <br>" + incursion,
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
})
incursion.pop()
estado.energia -= 20
estado.hambre -= 15
estado.sed -= 10
estado.frio -= 20
document.getElementById('hambre').innerHTML = estado.hambre;
document.getElementById('sed').innerHTML = estado.sed;
document.getElementById('frio').innerHTML = estado.frio;
document.getElementById('energia').innerHTML = estado.energia;
derrota(estado.hambre);
derrota(estado.sed);
derrota(estado.frio)
};
//ACCIONES
//COMER
btnComer.onclick = () => {
Swal.fire({
title:"Comer Algo",
html: "Consume el alimento disponible en la mochila <br><strong>Recupera: +50 Hambre</strong> <br><strong class='texto-rojo my-3'>Costo: 1 Comida</strong>",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Confirmar",
showDenyButton: true,
denyButtonText: "Cancelar",
buttonsStyling: false,
customClass:{popup:"swal-container",
title:"swal-titulo",
confirmButton:"swal-confirm",
denyButton:"swal-deny"}
}).then((result)=>{
if (result.isConfirmed){
if ((recolectados[0].cantidad)>=1){
if (estado.hambre>50) {
estado.hambre=100
}
else {estado.hambre = estado.hambre + 50}
recolectados[0].cantidad --;
document.getElementById('comida').innerHTML = recolectados[0].cantidad;
Swal.fire({
html:"Calientas lo poco que tienes de comida en el fuego y lo consumes de un bocado <br><strong class='texto-verde my-3'> Hambre + 50</strong>Ahora tienes:"+estado.hambre,
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
})
document.getElementById('hambre').innerHTML = estado.hambre;
}else Swal.fire({
html:"No tienes nada para comer.",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
});
}
})
}
// BEBER
btnBeber.onclick = () => {
Swal.fire({
title:"Beber Agua",
html: "Consume el agua recolectada. <br><strong>Recupera: +20 Sed</strong> <br><strong class='texto-rojo my-3' >Costo: 1 Agua</strong>",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Confirmar",
showDenyButton: true,
denyButtonText: "Cancelar",
buttonsStyling: false,
customClass:{popup:"swal-container",
title:"swal-titulo",
confirmButton:'swal-confirm',
denyButton:'swal-deny'}
}).then((result)=>{
if (result.isConfirmed){
if ((recolectados[1].cantidad)>=1){
if (estado.sed>80) {
estado.sed=100
}
else {estado.sed = estado.sed + 20}
recolectados[1].cantidad --;
document.getElementById('agua').innerHTML = recolectados[1].cantidad;
Swal.fire({
html:"Bebes un poco de agua<br><strong class='texto-verde my-3'> Sed + 20</strong>Ahora tienes:"+estado.sed,
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
})
document.getElementById('sed').innerHTML = estado.sed;
}else Swal.fire({
html:"No tienes nada para beber.",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
});
}
})
}
// // FUEGO
btnFuego.onclick = () => {
Swal.fire({
title:"Alimentar la fogata",
html: "Puedes usar madera para reanimar la fogata. <br><strong>Recupera: +25 Frío</strong> <br><strong class='texto-rojo my-3' >Costo: 1 Madera</strong>",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Confirmar",
showDenyButton: true,
denyButtonText: "Cancelar",
buttonsStyling: false,
customClass:{popup:"swal-container",
title:"swal-titulo",
confirmButton:'swal-confirm',
denyButton:'swal-deny'}
}).then((result)=>{
if (result.isConfirmed){
if ((recolectados[2].cantidad)>=1){
if (estado.frio>75) {
estado.frio=100
}
else {estado.frio = estado.frio + 25}
recolectados[2].cantidad --;
document.getElementById('madera').innerHTML = recolectados[2].cantidad;
Swal.fire({
html:"Arrojas unos troncos al fuego<br><strong class='texto-verde my-3'> Resistencia al frío + 25</strong>Ya no sientes tanto frío:"+estado.frio,
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
})
document.getElementById('frio').innerHTML = estado.frio;
}else Swal.fire({
html:"No tienes madera para alimentar el fuego.",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
});
}
})
}
// //Dormir
btnDormir.onclick = () => {
Swal.fire({
title:"Echarse a dormir",
html: "Recuperas toda la energía pero afectas tus otros estados. <br><strong>Recupera: +100 energía</strong> <br><strong class='texto-rojo my-3' >Costo: -20 Hambre <br> -15 Sed<br> -25 Frío </strong>",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Confirmar",
showDenyButton: true,
denyButtonText: "Cancelar",
buttonsStyling: false,
customClass:{popup:"swal-container",
title:"swal-titulo",
confirmButton:'swal-confirm',
denyButton:'swal-deny'}
}).then((result)=>{
if (result.isConfirmed){
estado.energia = 100;
estado.hambre -= 20;
estado.sed -= 15;
estado.frio-= 25;
document.getElementById('hambre').innerHTML = estado.hambre;
document.getElementById('sed').innerHTML = estado.sed;
document.getElementById('frio').innerHTML = estado.frio;
document.getElementById('energia').innerHTML = estado.energia;
derrota(estado.hambre);
derrota(estado.sed);
derrota(estado.frio);
Swal.fire({
html:"Encuentras un espacio cómodo dentro de la cueva y te recuestas.<br>Recuperaste energía pero tus otras estadísticas se vieron afectadas.",
color:"#daa520",
confirmButtonText: "Cerrar",
buttonsStyling: false,
customClass:{
popup:"swal-container",
confirmButton:"swal-confirm"
}
})
}
})
}
// fetch('https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/ditto')
// .then((resp)=> resp.json())
// .then((data)=>{
// console.log(data.species.name)
// })
const res = fetch("https://es.libretranslate.com/translate", {
method: "POST",
body: JSON.stringify({
q: "hola",
source: "auto",
target: "en",
format: "text",
api_key: ""
}),
headers: { "Content-Type": "application/json" }
});
console.log(res.json());