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import levels.*
import menuYTeclado.*
object juegoStickyBlock {
var property nivelActual = nivel1
var movimientos = []
//Config Audio
const music = game.sound("InideGame.mp3")
method iniciar(){
//Set game properties
game.title("StickyBlock")
game.height(12)
game.width(24)
game.boardGround("Fondo.png")
//Set Background Audio
music.shouldLoop(true)
music.volume(0.3)
music.play()
//inicializo teclado
configTeclado.iniciar()
//Inicio el menu
menu.iniciar()
}
method reset(){
movimientos.forEach({_=> self.unDo()}) // Ejecuta unDo() por la cantidad de movimientos ejecutados
}
method clear(){
cuerpo.clear()
movimientos.clear()
game.allVisuals().forEach({visual => game.removeVisual(visual)})
}
method siguienteNivel(){
nivelActual = nivelActual.siguienteNivel()
nivelActual.iniciar()
}
method addMove(movimiento){
movimientos = [movimiento] + movimientos
}
method unDo(){
if(!movimientos.isEmpty()){
const move = movimientos.head()
movimientos = movimientos.drop(1)
move.unDo()
}
}
}
//*==========================| Cuerpo |==========================
object cuerpo{
// Cuerpo
const property compis = []
method clear(){
compis.clear()
}
method agregarACuerpo(compi){
compis.add(compi)
}
method eliminarCompi(compi){
compis.remove(compi)
}
method moverCuerpo(movimiento){
const cuerpoPuedeAvanzar = compis.all({compi => compi.puedeAvanzar(movimiento.nuevaPosicion(compi))}) && !compis.isEmpty()
if(cuerpoPuedeAvanzar){
juegoStickyBlock.addMove(movimiento) // Agrega el movimiento al stack de movimientos
self.ejecutarMovimiento(movimiento) //Mueve a los elementos del cuerpo
const moveSound = game.sound("drag1.mp3")
moveSound.volume(0.07)
moveSound.play()
compis.forEach({compi => compi.collideWith()}) // Ejecuta Nuesto "Collider"
}
}
method ejecutarMovimiento(movimiento){
compis.forEach({compi => compi.moveTo(movimiento)})
}
// Victoria
method victoriaValida() = juegoStickyBlock.nivelActual().cuerpoSobreMeta() // Verifica si existen compis sobre cada meta
}
//*========================| StickyBlock |=======================
class StickyBlock{
//Imagen
var property image = "RojoCerrado.png"
//Posicion
var property position
method iniciar(){
game.addVisual(self)
}
//Colision
method esPisable() = true
//Puede avanzar
method puedeAvanzar(posicion) = game.getObjectsIn(posicion).all({objeto => objeto.esPisable()})
method moveTo(movimiento){
position = movimiento.nuevaPosicion(self)
}
method collideWith(){
game.getObjectsIn(position).forEach({objeto => objeto.interactuarConPersonaje(self)}) //? Utilizamos esto como onCollideDo ya que on colide se saltea colisiones y va mas lento
}
//Desaparecer 🚙😥🔫
method desaparecer(){
game.removeVisual(self)
cuerpo.eliminarCompi(self)
//Se agrega a movimientos para poder deshacer
juegoStickyBlock.addMove(self)
}
//Aparecer
method aparecer(){
game.addVisual(self)
cuerpo.agregarACuerpo(self)
//Deshace el movimiento anterior
juegoStickyBlock.unDo()
}
method interactuarConPersonaje(pj){}
}
//--------- Personaje Inicial ---------
class PersonajeInicial inherits StickyBlock{
override method iniciar(){
super()
cuerpo.agregarACuerpo(self)
image = "RojoParpadea.gif"
}
method unDo(){
self.aparecer()
}
}
//--------- Sticky Compis ---------
class StickyCompi inherits StickyBlock{
//Genera las HitBox alrededor del StickyBlock
const hitBoxes = [
new HitBox(padre = self, position = position.up(1)),
new HitBox(padre = self, position = position.down(1)),
new HitBox(padre = self, position = position.left(1)),
new HitBox(padre = self, position = position.right(1))
]
override method iniciar(){
super()
self.iniciarHitBoxes()
}
//Setea el compi como elemento del cuerpo del personaje principal
method setAsCuerpo(){
const attachSound = game.sound("pop1.mp3")
attachSound.volume(0.15)
attachSound.play()
self.eliminarHitBoxes()
cuerpo.agregarACuerpo(self)
self.collideWith()
image = "RojoParpadea.gif"
juegoStickyBlock.addMove(self) //Se agrega a movimientos para poder deshacer
}
method iniciarHitBoxes(){
hitBoxes.forEach({hitBox => hitBox.iniciar()})
}
method eliminarHitBoxes(){
hitBoxes.forEach({hitBox => hitBox.eliminar()})
}
method desanclar(){
cuerpo.eliminarCompi(self) //1. Lo elimino del cuerpo
juegoStickyBlock.unDo() //2. Hago el movimiento anterior
self.iniciarHitBoxes() //3. Agrego la hitbox
image = "RojoCerrado.png"
}
method unDo(){
//Valida si se esta esta haciendo el unDo de la caida en una Trampa/Agujero o de un seteo como cuerpo
if(game.hasVisual(self)){self.desanclar()}else{self.aparecer()}
}
}
//----- HitBox
class HitBox{
const padre
//Posicion
const property position
method iniciar(){
game.addVisual(self)
}
method eliminar(){
game.removeVisual(self)
}
//Colision
method esPisable() = true
method interactuarConPersonaje(pj){
//Setea como compi al padre
padre.setAsCuerpo()
}
}
//----------------| Movimiento Colectivo |----------------
object arriba {
method nuevaPosicion(objeto) = objeto.position().up(1)
method unDo(){cuerpo.ejecutarMovimiento(abajo)}
}
object abajo {
method nuevaPosicion(objeto) = objeto.position().down(1)
method unDo(){cuerpo.ejecutarMovimiento(arriba)}
}
object izquierda {
method nuevaPosicion(objeto) = objeto.position().left(1)
method unDo(){cuerpo.ejecutarMovimiento(derecha)}
}
object derecha {
method nuevaPosicion(objeto) = objeto.position().right(1)
method unDo(){cuerpo.ejecutarMovimiento(izquierda)}
}
//PD: Los unDo directamente ejeceutan el movimiento contrario (sin pasar por la validacion ni del collider de MoverCuerpo)
//*==========================| Entorno |=========================
class Meta{
//Posicion
const property position
//Imagen
method image() = "Salida.png"
method iniciar(){
game.addVisual(self)
}
//Colision
method esPisable() = true
method interactuarConPersonaje(pj){
}
}
class MetaValidadora inherits Meta{
override method interactuarConPersonaje(pj){
//Verifica si ha ganado el nivel
const ganoNivel = cuerpo.victoriaValida()
if (ganoNivel){
//Sonido de Victoria
const winSound = game.sound("Victoria.mp3")
winSound.volume(0.1)
winSound.play()
juegoStickyBlock.siguienteNivel()
}
}
}
class Pared{
//Imagen
const images = ["Ladrillo1.png","Ladrillo2.png","Ladrillo3.png","Ladrillo4.png"]
var property image = ""
//Posicion
const property position
method iniciar(){
self.choseImage()
game.addVisual(self)
}
method choseImage(){
image = images.randomized().head()
}
//Colision
method esPisable() = false
method interactuarConPersonaje(pj){}
}
class Suelo{
//Imagen
const images = ["Piso1.png","Piso1.png","Piso1.png","Piso1.png","Piso1.png","Piso1.png","Piso1.png","Piso1.png", "Piso2.png", "Piso3.png"]
var property image = ""
//Posicion
const property position
method iniciar(){
self.choseImage()
game.addVisual(self)
}
method choseImage(){
image = images.randomized().head()
}
//Colision
method esPisable() = true
method interactuarConPersonaje(pj){}
}
class Lampara{
//Posicion
const property position
//Imagen
method image() = "Lampara.png"
method iniciar(){
game.addVisual(self)
}
//Colision
method esPisable() = true
method interactuarConPersonaje(pj){}
}
class Agujero{
var estadoActual // true = abierta
//Posicion
const property position
//Imagen
const images = ["Trampa2.png","Trampa3.png","Trampa4.png","Trampa5.png"]
var property image = ""
method iniciar(){
self.choseImage()
game.addVisual(self)
}
method choseImage(){
image = if(estadoActual) "Trampa1.png" else images.randomized().head()
}
//Colision
method esPisable() = true
method activar(){
image = "Trampa1.png"
estadoActual = true
}
//Este unDo es para desactivar la trampa --> En el caso de deshacer la eliminacion de un personaje se encarga el StickyBlock
method unDo(){
estadoActual = false
self.choseImage()
//Se ejecuta tambien el movimiento anterior
juegoStickyBlock.unDo()
}
method interactuarConPersonaje(compi){
if(estadoActual){
compi.desaparecer()
} else {
self.activar()
//Se agrega a movimientos para poder deshacer
juegoStickyBlock.addMove(self)
}
}
}