Releases: Musrha/foundry-vampirov5
Versión 2.5
Actualización tocha! Ahora compatible con Foundry 0.7.x y Sandbox 0.5.0
Ahora es necesario usar Dice so Nice! y mi nuevo módulo, Vampire 5th Dice Roller porque ahora tenemos dados de Vampiro!! 👍
Mirad los Cambios 2.5 en el Diario/Journal y avisadme si algo va mal.
SUPER actualización
¡Bueno! Gracias a Seregras ahora tenemos por fin muchas cositas nuevas. Paso a listar:
- Ahora los críticos suman los éxitos correspondientes automáticamente.
- El chat te avisa de si la tirada puede ser un Crítico Conflictivo o un Fallo Bestial.
- Implementada ficha de Coterie.
- Separados ciertos Méritos en cItems diferentes, para que todo sea más claro (como Aspecto en Bello y Despampanante)
- Varias mejoras en el CSS de la ficha
- Solucionados varios bugs.
¡Disfrutad!
Estoy a tope, jefe de equipo
¡Y venimos con mejoras grandes!
Por fin he completado dos objetivos importantes de la ficha:
- Ampliación de ciertos cItems.
He creado paneles ocultos para que los Méritos y Defectos de Refugio vayan en un panel/tabla aparte y los he añadido en una carpeta propia (antes no estaban).
- Separación de Méritos/Defectos de Sangre Débil
Lo mismo. Ahora ya no van en la misma tabla que el resto (era incómodo y no tenía mucho sentido), van en una oculta que solo verán los que sean Sangre Débil.
He modificado el Léeme para explicarlo y, además, he creado una Escena básica para que cuando instales el sistema te aparezca directamente el cuadro de Dificultad y no genere confusiones.
Varias mejoras
- Mejorado el sistema de Arrebato de Sangre.
- Añadida opción para aplicar una Especialidad (+1 dado a la tirada).
- Mejora del CSS y unos cuantos pequeños bugs solucionados.
Cambiado Léeme para reflejar los cambios.
¡Más cambios!
Mejorado el CSS.
Puestas varias tablas no editables para el jugador en Editable.
Aclarado en el Léeme detalle sobre el Arrebato de Sangre.
CSS personalizado
¡Tenemos CSS personalizado! Es posible que sufra modificaciones y no sea el definitivo, pero al menos la ficha estará un poco más en la línea de la estética del juego.
Se corrigen también algunos fallitos encontrados.
Lanzamiento inicial
¡Comenzamos!