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elakaddo/Intelligence-artificelle-jeux-adverseriaux
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Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
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__________________________________ |* * * * * * * * * * * * * * * * *| |* Sécurité et aide à la décision *| |*________________________________*| |* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *| |* *| |* Projet : Jeu d'infection *| |* Membres : *| |* -Nom complét : Akaddar Mohamed *| |* -Numéro d'etudiant : 22109265 *| |* -Groupe : 1B *| |* -Année : L2 informatique 2022/2021 *| |* Encadrant : *| |* - Gregory Bonnet *| |*_____________________________________________*| * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * -La marche à suivre : _______________________________________ | Utilisateur vs Machine | |_______________________________________|________________________________________________________ | (1) : éxcutez le script "script.sh" | | (2) : Vous allez voir un Menu | | (3) : Choisissez [1] pour "Jouer contre l'ordinateur" | |INFO : La classe concernée est "Demo.java" | |INFO : La machine utilise Alphabeta | |________________________________________________________________________________________________| _______________________________________ | Machine vs Machine | |_______________________________________|______________________________________________________________________ | (1) : éxcutez le script "script.sh" <param1> <param2> <param3> | | - <param1> type : entier (Raisonnement de Blue) | | - <param2> type : entier (Raisonnement de Rouge) | | - <param3> type : boolean (utilisation d'élagage Alphabeta) | | -true (utilisation d'élagage Alphabeta) | | -false (utilisation de Negamax) sinon changer à Minimax dans le code | | (2) : Vous allez voir un Menu | | (3) : Choisissez [2] pour un "Jeu aléatoire" | |INFO : La classe concernée est "MainPersonnalise.java" en cas de faire des changements | |______________________________________________________________________________________________________________|
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Ce projet est un travail pratique pendant la deuxième année universitaire en informatique. Au but de pratiquer les algorithme d'élagage Alphabeta, Minimax et Negamax.
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